在提到这款游戏时恐怕更多的人会被游戏名的最后三个字“群侠传”所吸引,确实90年代中期那款《金庸群侠传》给铁杆的金庸粉丝们留下了太多美好的回忆,所幸这款《武林群侠传》也与之有着不少渊源。
同为河洛工作室的产品,宽阔的游戏自由度是游戏必不可少的元素:作为前辈级的《金庸群侠传》在这方面作了很好的榜样,也历来为游戏迷所称道。同样《武林群侠传》也继承并发扬了这一光荣的“传统”,游戏设置了多条结局路线,玩家们可根据个人喜好来决定最终的归属。
游戏是2001年时出品,较之于95年出品的《金庸群侠传》近乎马赛克式的画面固然是有了长足的进步,其2D的游戏画面也是近几年来国产游戏的主流,而就个人喜好而言,我也比较倾向于这种2D画面,因为时下尚未完全成熟的游戏画面制作技术一味追求3D的效果,往往会造成图面失真之感。
再谈谈游戏本身吧!剧情毫无疑问是相当丰富而有趣的。在漫长的游戏旅程中玩家们可以充分领略中华文明的源远流长:你必须通过的琴棋书画等一系列的考验;又或者凭借你高超的智慧破解五行八卦,从而破解一段隐藏剧情;游戏中的采药环节也令我对中国的中药如“冬虫夏草”“当归”“仙鹤草”等有了一定的了解;游戏中还安排了养成类的模式,Q版的造型实在叫人忍俊不禁。
最后我也不得不在此表达一点自己的遗憾,虽然我竭尽全力,但我必须承认仅仅依靠人力来实现游戏圆满结局近乎是不可能的,而且无论走那条路线都无法避开一个环节“挖宝藏”,游戏的最后部分“挖宝藏”哪怕是费尽心力我想恐怕也没人可以完成(利用修改器除外),这诚然说是游戏留给我的遗憾,或言之难道不是游戏本身的遗憾吗?
尽管有着上段我所陈述的一丝缺陷,但《武林群侠传》仍不失为一部经典RPG作品,若干年后想来依旧回味无穷啊!