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   EA FIFA VS KONAMI 实况
   BEYOND恺撒大帝  2006-10-3  浏览数:289   评论数:0

足球运动不愧是本世纪最伟大的体育运动和商业行为。足球场上,各个国家和俱乐部为名誉和金钱争夺得异常激烈,日复一日;年复一年进行着一场场没有硝烟的战争。如此迷人和流行的运动,游戏商自然不会放过这个绝佳的题材。就象曼联和尤文图斯在足球界的地位一样,EA和KONAMI在足球游戏领域也是无可匹敌的。在KONAMI推出WE2000不久后,EA也不甘人后的推出自己的招牌足球游戏系列最新作--FIFA2001。

事实上,我们评价一个足球游戏好坏的标准是什么,在电玩界一直存在着很大的争论。一是实况足球的玩家,其大有"我的眼里只有你"之势;二是喜爱FIFA2001的玩家,这类玩家有两种,其一为没玩过实况足球系列;其二为FIFA2001的死忠派。前者玩过实况足球系列后多半倒戈相向。这两派玩家其实代表了两种不同的标准:追求模拟真实和游戏快感。一般说来,实况系列代表了前者,而FIFA系列是后者的代表。实况系列的确不愧于成为这个代表,而FIFA系列却没有很好的体现它的风格。要不是国内玩家玩PC的多,恐怕FIFA系列不会在国内卖得这样红火。那么原因何在?本人有一些想法不知是否正确,在这里献出来,以期与广大玩家一起讨论,共同进步。

FIFA系列的每一代实际上都在向模拟真实的境界靠拢,我们为什么会给它一个"有快感"的评价,而不是真实性强,追根朔源,这要谈到游戏的制作公司,FIFA系列是由加拿大的某个小组开发的,那边的足球环境如何,大家都应该清楚;而实况系列的产地--日本,今年亚洲杯,日本队的表现如何想必各位都心知肚明,其足球环境远超北美。所以制作小组对足球游戏的理解自然大相径庭,同是追求真实性做出的游戏却截然不同。

在这里,本人冒昧剖析一下两款游戏,不当之处,还请玩友指正。本人一向不愿意写那种违背本意的评论,如有过激之处,还请各位看完本文后再骂也不迟。

从制作公司来说,很多杂志上的介绍会使玩友误解,EA公司的制作力要强于KONAMI,规模也较大,事实上恰恰相反,KONAMI的制作能力要超过EA公司很多(KONAMI的经典游戏本人可以如数家珍,数出一大串),况且EA公司旗下的几个小组都是买来的,这些充分说明KONAMI公司的制作能力强于EA是一个无可争议的事实。那么实况足球强于FIFA系列也无可厚非。

图象方面,FIFA系列一向以精美著称,画面的绚丽程度超过了实况系列,当然这是托了PC电脑不停升级的福,但是玩友也许会有一个疑问:为什么FIFA系列图象上每一代都没有很大的变化?本人认为有两个原因:FIFA系列实际上是一个跨平台的游戏,在PS、SS、PS2、N64,PC上都有推出,实际上它们都用一个引擎,这样为了照顾机能较低的机种,从而使FIFA系列在PC上图象表现不是很好,古墓系列也是一个很好的例子。再有个原因,每年画面上都要脱胎换骨的话,成本上EA可能无法接受,我们也不希望EA破产吧。实况系列就没有这个烦恼,在画面上一直都没有做太大的改动,这样可以使它全身心投入"真实性"的开发上来。球员的动作捕作方面,EA一直都在标榜它的先进的"动作捕作"技术,不仅请了大牌球星来做模特,还屡次在片头动画加入了动作捕作的场面,可见EA对它的这个技术是多么的自豪得意啊。那么实际上如何呢?应该承认FIFA系列用的人物帧数大大高于实况系列,但是在两个动作之间结合上处理的极为糟糕,感觉是"一带而过",极不真实。有人形容,FIFA系列的球员就像在滑冰,一人发根棍子就可以当冰球游戏来卖。而EA偏偏还喜欢来个近镜头处理,卖弄自己的3D技术,殊不知这种3D人物只可远观,不可近看!这等于脱裤子给别人看屁股一样可笑。不过在FIFA2001由于3D技术的提高,这种尴尬终于得到了一定的改变(最令本人欣慰的是:队员们无时无刻握紧的拳头终于有张开的机会了)。实况系列也有同样的毛病,实际上也许比FIFA系列更惨。但KONAMI不会以丑处见人,而且人物动作也协调的多,当罗伯特卡洛斯奔跑时,玩家就会感觉:那就真的是罗伯特卡洛斯在带球!这里充分体现了KONAMI的技术与策划能力--在有限的条件下创造出最好的游戏。

在游戏物理模型构造方面,由于KONAMI公司乃至整个日本电玩界制作动作游戏的实力远超欧美(这点恐怕没有人否认吧),实况系列这方面要大大超过FIFA系列,这恰恰是决定足球游戏真实性高低的关键之处。比如实况系列一切都遵循着这个世界的力学公式,一个球发出来和真实足球的路线一般无异:球员的站位、球员和传球队员、接球队员的相对位置等等都制约着球的走向。背向传球、射门和正向传球。射门是绝对不一样的,当然球员的能力值也制约着传球、射门的质量。而FIFA系列就像是在踢太空球,基本上没有重力惯性存在,球员背向球门仍然可以在原地大力施射破门,在任何不能传球的情况下都可以传球,不管哪位球员(包括中国队队员)在急速带球下,球最远不会离球员超过30公分!似乎个个都是球王马拉多纳。这样的例子还可以举出很多很多。物理模型的构造失败是EA的最大败笔。当然FIFA系列每一代推出都有一些小小的改进,但这都让人感觉不到希望。

EA公司是唯一取得国际足联的授权的游戏公司,其足球游戏中球员能以实名登场,这也是EA旗下足球游戏以"FIFA"冠名的原因;而KONAMI公司只能打一下擦边球,做点"相似型",只能在读音上接近实际读音(当然日本球员除外)。每年,两个公司都要更新其新出足球游戏的球员资料,显然EA公司的数据库要庞大得多,因为FIFA系列里除了国家队以外,还包含世界各地的大量俱乐部球队。可EA公司似乎一向不怎么重视我中国国家队,球员资料一直与我国实际情况不符,可与我们一衣带水的日本KONAMI显然就大不一样,每次推出新作时,不仅许多强队变化颇大,而且中国国家队乃至国奥队的阵容都比较真实!在每个球员的参数设置上,实况系列显得合理得多,首先,每个球员都有身高设定,在球场上看得非常明显,对球员的头球实力也影响较大,而FIFA系列一直都没有身高设定,只有在FIFA99里出场时看得出起伏不平,在比赛打起来有看不出来了,这在在FIFA2001里仍然没有丝毫改进,各位想象一下卡努与罗伯特卡洛斯站在一起时居然一般高!真是有点¥%-*(@)!?#……在实况系列里队员的参数对队员在比赛中的影响很大,比如左右脚,弧线球,积极性等等,从而使球星的作用变得非常明显。球队的整体实力设计上,实况系列同样显得非常合理,比如意大利队,给人的感觉就是防守反击,不管是电脑操作还是玩家控制。而荷兰队,明显的就是全攻全守,玩家一定要抓住球队的特点来派兵布阵才能发挥球队的全部能力!比如要巴西队打下底高传中就是一种别扭的打法,不过实况系列一直比较强调短传渗透的打法,这可能与其国家队的风格是分不开的,当然每代实况足球都在改进的长传冲吊的应用。而相比之下,FIFA系列就显得比较粗糙,很难在游戏中打出一些精彩的配合,要么就是一些不太可能的配合进球。整场比赛显得战术比较单调和不真实。

现在再谈操作,说了很多Fifa系列的缺点,本人也想找点优点来说呀,可惜这些比较都站不了上风,就这操作而言,FIFA系列恐怕仍不能胜出,FIFA系列操作一直都比较简单,当然有键盘操作有很多不便也非EA SPORTS本意,不过FIFA系列一向不能自己定义操作就体现了游戏开发人员追求的游戏的简易操作,实况系列与之类似,操作一向没多大改变,只是可以玩家自己定义操作方法。相比之下,FIFA系列把射门键和断球键定义在同一个键上的确有点不符逻辑。不管怎样,习惯一个游戏以后再去玩另一个都会显得不好适应。

本人在游戏的AI上还有些意见:) (各位能看到这里说明你真是个球迷兼游戏迷啊。)不知各位同好有无注意这一点:在实况中,球员在中场后场时玩家按射门键球员一样不会射门,抢球时球员只有接近球才会有抢断动作出现,下底时不会容易出界,而在边线时相对容易出界,守门员的AI也较高,懂得及时出击,这些都体现为了照顾玩家和游戏的可玩性与真实性,KONAMI在制作游戏时的确不拘一格。而FIFA系列再这方面作得很差,在后场射门,球员傻乎乎的就开始射门,中场头球时按射门键球员还是傻乎乎的就开始头球射门!在任何地方按抢断键球员就开始动作。至于守门员,不仅不知道适时出击,而且有人评论说FIFA守门员是笨蛋又是神,那种无力,位置正的远射要脱手,而禁区内的劲射反而抱的稳稳当当决不脱手!不过还好,FIFA2001里还是做了一些让人欣慰的改变。

说了这么多其实FIFA系列也不是那么的差,实况系列的最初几作其实也不怎么样,只是进步很快罢了。FIFA系列的地位有一句话来形容就是"既生渝何生亮",当冉从商业上来说有不是一会事了(事实上从销量来看两个作品都差不多,FIFA由于跨平台的原因才是其销量与实况持平)。

现在来看看FIFA2001(这些都是网友的评价,本人深以为然):2001画面最大的改变可能就体现在这里了,就是球员的形象更真实,面部表情更多样化,动作也更丰富了,特别是那个足球真的很象阿!观众席我也留意了一下,有了队旗,观众也算是能看出是球迷在动了.呵呵!而且呐喊声也做得很生动,时不时有队歌传进你的耳中,进秋后,球迷的欢呼声更加疯狂,球员的表现也多了几种花样。进入比赛,感觉和《FIFA2000》没很大区别,所有操作见都没变,带球动作多了一些,可以不用特殊功能键就自然地作出晃动。短传还是一样绵软无力,除了长传之外一般意义的中距离传球很难做到。于"Q"键的身后球已经彻底向《实况》靠拢了,要想和《FIFA2000》那样百试不爽是不可能了,只能恰到好处地给与对手致命一"传",其余的大多被对手后卫拦截了。射门的蓄力槽设计也是搬《实况》的,并且增加了射偏的角度和几率,尤其是禁区内射门很难控制力度。门将扑球水平见长,傻乎乎的动作减少了,具体表现如何还有待观察。"CTRL"跳似乎又恢复了原先的威力,不过跳得不远,不会象以前那样一跳就甩开后卫好几个身位。电脑的AI还是那样,最高难度的电脑就是短传何况是组合键,而且单刀几乎百发百中,其他还是老样子,裁判方面有所减弱,巡边员就是个摆设,主裁判的执法水平实在不敢恭维,要末一场比赛没犯规,要末九疯狂偏袒主队,我就屡屡吃亏啊。就先说这些吧,另外说一句,解说还是那两位老兄,一点新意都没有,《FIFA2000》中传闻参与解说的美国女足队员还是没有出现。

还有许多街机足球游戏同样非常优秀,只是其做游戏的指导思想与家用机大不相同,所以也就没什么可比性了。

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